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          1. 3Dmax客廳裝飾物件怎么建模(三)

            2020-08-17 瀏覽:

            3.創建“臺子”
            “臺子”是由“臺面”、“臺子框架”和“臺子腳部”組成的,如圖所示
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            (1)創建“臺面”
            在頂視圖中創建一個幾何體,將其命名為“臺面”,并設置其參數如圖所示
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            (2)創建“臺子框架”
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            5.創建“茶幾”
            “茶幾”由“茶幾面”、“茶幾框架”和“茶幾腳部”組成,如圖所示
            “茶幾腳部”,將它放置于“茶幾面”的另一端,放開鼠標,隨后彈出【克隆選項】對話框,選擇復制方式為【實例】,復制數量為1,這樣復制出來的“腳部”即可等距排列,點選【確定】按鈕,再次利用【移動工具】將4個“茶幾腳部”分別放在“茶幾面”的4邊,如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            6.創建茶幾上的“裝飾物”
            茶幾上的“裝飾物”是由“盤子”和“裝飾瓶”組成的,如圖所示
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            (1)創建“盤子”
            單擊【線】按鈕,在前視圖中畫出“盤子”的曲線,最后以右擊鼠標結束畫線操作,并將造型修改成如圖所示的效果
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            在【修改器列表】中選擇【車削】修改器,如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            展開【參數】卷展欄,在【對齊】區域中選擇【最小】,勾選【翻轉法線】,點選對齊軸向為【X】軸,如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            (2)創建“裝飾瓶”
            單擊【幾何體】圖標,然后單擊【圓柱體】按鈕,在頂視圖中創建一個圓柱體作為“裝飾瓶”,如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            單擊進入【修改】命令面板,將圓柱體命名為“裝飾瓶04”,并設置其參數如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            為物體添加【FFD 4×4×4】修改器,如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            進入次物體層次,用【移動工具】適當移動“裝飾瓶04”的點,把它調整成如圖所示的樣子。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            單擊菜單欄中的【修改器】|【網格編輯】|【編輯網格】命令進入點的層級,對“裝飾瓶04”的細部進行調整,如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            在【修改器列表】中選擇【UVW貼圖】修改器,再選取1個圓柱體,結果如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            小技巧:
            倒角物體經過修改后,經常會出現貼圖不能正確顯示的情況,在此為每個物體添加【UVW貼圖】。在其【參數】卷展欄中選擇貼圖方式為【長方體】。
            連續按鍵盤上的【E】鍵選擇【編輯網格】修改器,對它的細部做進一步調整,結果如圖所示
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            單擊【矩形】按鈕,在頂視圖中創建一個矩形,將其命名為“臺子框架”,并設置其參數如圖所示
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            為曲線添加【編輯樣條線】修改器,如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            進入【樣條線】次物體層級,單擊【輪廓】按鈕,向內擠出內輪廓線,如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            添加【擠出】修改器,在【參數】卷展欄中將【數量】設置為20,如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            (3)創建“臺子腳部”
            在頂視圖中創建一個長方體,將其命名為“臺子腳部”,設置其參數如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            配合鍵盤上的【Shift】鍵復制出另外4個“臺子腳部”,如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            4.創建“單體沙發”
            “單體沙發”是由“單體沙發坐墊”、“單體沙發框架”和“單體沙發腳部”組成的,如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            (1)創建“單體沙發坐墊”
            在頂視圖中創建一個長方體,并將其命名為“單體沙發坐墊”,參數設置如圖所示
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            (2)創建“單體沙發框架”
            單擊【矩形】按鈕,在頂視圖中創建一個矩形,參數設置如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            進入【樣條線】次物體層級,單擊【輪廓】按鈕,向內擠出內輪廓線,如圖所示。
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            為曲線添加【擠出】修改器,在【參數】卷展欄中將【數量】設置為20。
            (3)創建“單體沙發腳部”
            在頂視圖中創建一個長方體,參數設置如圖所示
            3Dmax客廳裝飾物件建模的方法(三)
            配合鍵盤上的【Shift】鍵,用【移動工具】復制出另外
            TAG4個“臺子腳部”,如圖所示。
            模板文件不存在: ./template/eyou/pc/plus/comment.htm

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